activateLights_GL(bool shadowPass) | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
clear() | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
deActivateLights_GL() | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
getLight(int id) | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
getLightColor(int id) | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
getLightPosition(int id) | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
GlobalAmbientColor | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
init() | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
initDefault() | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
Lights | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
LightWasChanged | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
NumLights | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
resetChange() | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
setLightDiffuse(int id, Vertex3f color) | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
setLightPosition(int id, Vertex3f pos) | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
ShadowColorIntensity | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |
showLights() | Powertek.OpenGl.PtLightManager | [static] |